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艺术品投资洽谈峰会

  1. VR全景的市场前景怎么样?
  2. 中国·北京国际版权授权大会落幕,中国文化IP该如何破局?

VR全景的市场前景怎么样?

vr行业,ar行业是未来的视觉体验技术一个发展趋势,人们对视觉的体验也在不断提出新的要求,从二维转向三维是个趋势。目前在生活中的应用也比较常见,演唱会,舞台效果,展厅电影学习,教育,宣传,等等,每个领域都很常见,vr不仅需要软件,更需要硬件支持,阶段性的技术发展会影响阶段性的市场需求,未来就是比拼新技术更会创造新的市场。个人看来行业还是不错的,但是需要行业各个顶尖的人员在前端,不断创新技术,带动行业发展。

发展还是很迅速的,市场对技术的要求越来越高,越来越像方便,快捷,体验性更强的方向发展,国外也在大力开发研究,可能再过多少年,真的会出现类似头号玩家的那种虚拟世界

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

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图片来源网络,侵删)

VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在***、***、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析

一、从全球看

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VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR***内容

二、从国内

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

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三、从产业性质看

VR产业要如同专家机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游***成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、***、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

综上所述:

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

《VR用户研究报告》显示,对于VR虚拟技术感兴趣的人群分布在15-40岁中,占比达到70%左右,可以说VR虚拟技术已经受到了广泛社会年轻主力人群的关注,近些年无论是VR虚拟游戏体验还是VR实景模拟体验都渗透到了我们的生活中,而我国的潜在VR技术使用用户已经达到3亿人次,可以说发展空间是非常广阔的。

中国·北京国际版权授权大会落幕,中国文化IP该如何破局?

打造中国IP,打造中国好IP,实话说还是有点任重道远。就目前的情况,法律对于知识产权的保护,还是没有这么足的。

想要破局要付出一定的实践,实践才能出真知。就好比一条路荆棘密布,知道这条路难走,可是不披荆斩棘走过去,永远都不知道这条路到底有多么难走,要付出多少努力,又能学到哪些经验。

中国IP最重要的一环,首要是原创。如何维护原创是一个比较难的课题,很可能刚出来正版,盗版就已经出来了。原创***难一直以来都是难题,而侵权代价不高,导致了维不了权益。长此以往下来,原创也就没有这么想***了,如此恶性循环再加上盗版挤压原创的生存空间,使原创土壤越来越少逐渐沙化。首先应该提高侵权的违法成本,提高原创***的途径,让***更加便利化,让***越来越容易,让侵权越来越承受不起。等同于治沙化地,维持并曾加原创生存土壤。

其次界定抄袭雷同,抄袭雷同明显的时候很容易界定,但是不明显时就非常难界定了。曾经有原创作者***,当时一直都没能***,那本书前半段除了名字不一样,其它的都差不多,可是迟迟不能***。当后来抄袭的人与原创后大半部分,完全不一样的时候,反而判定了抄袭。这种是让我非常不能理解的,抄袭的时候,迟迟***不了。可是当别人后大半部分,完全原创的时候,又判定了别人抄袭,无法可依,必有异议。

完善知识产权法制,才能更好的打造中国IP。

我是无图不排版的祥哥谈天下,欢迎关注点赞评论交流。

中国文化IP操作起来确实有难度,思路思绪信息都非常庞杂。尽管如此,我们仍旧可以抓住“主方向”,先解决主方向问题,再逐层向思维蔓延细化。

有哪些主方向呢?

一.原创文化IP如何认定。

并非所有的文化***都需要IP,只有需要版权认证的文化作品才有版权问题,所以第一步应当解决版权问题的认定边界和权限。

这一步是最难的,特别是进入自媒体时代,文化自营蓬勃发展,要清楚界定是不是有版权的文化作品,比较困难。但并非不可解决。

既然是文化创作者,必有发布作品的平台。所以,可以由创作者和发表平台两方面合作。创作者在平台的创作,理应打上专属个人或平台的版权标签。

这一版权标签怎么打,就需要第二步:提升网络科技。

版权标签就像一个网络印章,这个印章能够携带多久,在网络***库中储存多久,如何检测作品有没有被剽窃,等等方面都需要科技的支持。所以需要开发版权认证与监督方面的网络科技。

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